안녕하세요. 도전자여러분! 블리자드페스트 2014에 오신것을 환영합니다.

저는 블리자드페스트 2014 한국 CGland팀 운영자 신희철이라고 합니다. 아래 대회 주제와 규칙에 대한 주최자가 보내온 영문내용을

급하게 번역하다보니 부족하게 설명된것이 많고 장문의 룰과 규칙을 다 써봐야 읽기도 어렵기 때문에 간략한 요약버전으로 올리게 되었습니다.


룰이 새로 업데이트 (2014-07-28)되었습니다. 업데이트 된 부분은 곧 대회 공식사이트인 gameartisans.org에 올라가게 될것이지만 시간관계상

다시 정리하여 여기 올려드립니다. 업데이트 된 룰은 녹색 으로 표시해 두었습니다.


1. 대회주제 : 블리자드 사에서 제작한 게임에 대한 팬 아트 대회라고 보시면 됩니다. 다만 선정한 게임안에 적보스, 단 하나밖에 없는 캐릭터들은 (캐리건, 데커드케인, 디아블로, 바알, 디아블로에 나오는 천사, 노인, 스타크래프트의 스토리, 시네마틱에 나오는 단 하나밖에 없는 캐릭터들등)은 제외됩니다.

                  저희가 선정 할 수 있는 캐릭터 및 유닛은


                 1) 게임상에 등장하는 병사, 졸개, 괴물, 탱크등의 탈것들 등등을 기초로 그 게임의 스토리라인에 등장할 것만 같은

                     영웅급 캐릭터로 재 창조하기 (룰이 변경되었습니다. - 스토리를 벗어나는 먼 미래나 지나친 과거는 피하셔야 합니다.) 

                     -예를 들면 시즈탱크의 영웅급 유닛인 다크시즈탱크(물론 게임상에선 존재하지 않지만 있으면 어마무시하게 멋질것같은..)


                 2) 그 게임에 나올법한, 또는 나오면 멋질것같은, 웬지 내가 이게임 제작자면 이런 캐릭터를 넣어보고 싶었던 바로 그것!  

                    -역시 마찬가지로 선정한 게임 스토리라인에 등장해서 무리가 없는 주제의 캐릭터들이여야 합니다.

                    -예로 디아블로에 나오는 데커드 케인이 졸업한 마법학교 교장등등

                   공통사항)  딱 어마무시하게 강력하기만 할 필요없습니다. 귀엽고 앙증맞거나 무섭게 생겼거나 해도 됩니다.



2. 대회일정 : 2014년 7월 25일 00시 01분부터 대회 개시(미국 동부시간기준) ~ 2014년 9월 22일 23시 59분 대회 예선 종료

                  2014년 9월 23일 00시00분부터 본선 진출을 위한 대회 도전자 투표가 시작됩니다.

                  (추후일정은 확인되는 데로 업데이트 하겠습니다. 아울러 대회 전반에 걸친 일정이 상황에 따라 변경될수 있습니다.)

                  대회 등록방법은 바로 아래 답글에 올려놓았습니다. (아울러 대회 초반에 GameArtisans.org에 들어가서 등록하지

              않으시면 불이익을 받으실 수 있으니 미리 등록하시기 바랍니다.)



3. 각 파트별 가이드라인


                1) 3D파트 : 폴리곤 제한 없음. 텍스쳐수 제한 없음. 텍스쳐 쉐이더 제한없음, 3D툴 및 제작에 필요한 그래픽 툴 제한 없음 입니다.

                                다만, 모든 작품은 완벽하게 UV작업이 되어있어야 합니다. (가급적이면 게임 모델링방식을 지향하시면 좋습니다.)

                                캐릭터 및 유닛외에 어떠한 생명체나 프랍도 허용되지 않습니다. - 대회 기간중 오로지 캐릭터 및 유닛제작에만 집중!!

                                받침대 나 스탠드 제작 허용, 무기, 옷등의 장신구에 해골이나 동물 캐릭터 또는 신체일부분 부착 사용 가능합니다.

                                - 제출할 이미지 시트는 총 4장이며 더 추가되어도 무방하지만 최소한 들어가야 할 이미지시트는

                                  (뷰티샷, 프리젠테이션샷, 구성샷, 텍스쳐샷 입니다.) <-세부내용은 "대회주제와 규칙이 공개되었습니다." 참조


                 2) 2D컨셉파트 : 대회주제에 맞는 컨셉일러스트 제작입니다. 다만 3D파트와 달리 주제를 좀더 부각시키거나 강조하기 위한

                                       프랍, 군중, 생명체등등의 사용 허가됩니다. 단! 메인 주제는 하나 또는 한명이여야 합니다.

                                       -제출할 이미지 시트는 최소 3장입니다. 더 추가하셔도 됩니다.

                                       (메인 일러스트이미지, 프로그래션 이미지, 옵션 이미지) <-세부내용은 "대회주제와 규칙이 공개되었습니다."참조


                 3) 애니메이션 파트 :  최대 10초분량, 이후 30초정도 break down씬 또는 제작자, 애니메이션 테스트샷등을 담을수 있습니다.

                                              2개이상의 유닛 또는 캐릭터를 사용가능합니다. (단, 등장 모델은 텍스쳐작업 또는 완성된 모델들을 사용할 수

                                              없고 한가지 색으로만 쉐이딩된 모델만 사용 가능합니다.)

                                              애니메이션 주제는 격투씬 입니다.

                                              프랍등을 모델링으로 추가 가능하며 수량에 제한 없음. 다만 각 오브젝트는 각각 750 tir를 넘으면 안됨.

                                              모든 라이팅 및 렌더링 소프트웨어 사용가능하며 파티클시스템 사용가능합니다.

                                              소리나 음악 사용 불가합니다.

                                             캐릭터의 기본 메쉬모양은 바꿔선 안되지만 상황에 따라 캐릭터에게 추가로 500 tri정도로 무기, 옷, 부속등을

                                             제작 가능합니다. (위에 750 tri프랍들은 캐릭터외에 오브젝트를 말합니다. 예를들면 바위, 테이블, 의자등)

                                             상황에 따라 추가되는 joint는 폴리곤수로 카운트 되지 않습니다.

                                             파티클이나 이펙트등은 투명도 맵핑이 허용되지 않습니다. (투명도를 줄 수 있는 모든 텍스쳐 사용불가)

                                            앰블렘 또는 팀로고는 화면 하단부분에 overlay로 배치해주시면 됩니다. (오브젝트에 맵핑하실 필요 없습니다.)

                                             또한 2D 애니메이션 형식으로 제작 하셔도 됩니다. 2D애니메이션 제작시 한가지 색톤, 또는 검은색과 흰색만

                                             사용하여 제작하시기 바랍니다. 아울러 2D형식이면 딱히 국한되지 않으며 블리자드 게임안에 들어있는

                                             캐릭터가 아니어도 됩니다. 아울러 2D형식중 다양한 스타일 허용됩니다. 예를들면 졸라맨 같은 뼈다구로

                                             애니메이션을 구성하셔도 됩니다.

                                            -제출할 자료는

                                            (대회에 등록을 위한 Submission 폼 작성시 제일 처음에 영상의 한프레임 또는 이미지를 올려야 합니다.)

                                            (비디오 웹사이트에 올려놓은 url제출, 가급적 유투브나 비메오.com추천드립니다. 세부내용은 "대회주제와 규칙

                                            이 공개되었습니다." 참조)

                                            (기타로 해당 애니메이션을 설명하는 자료 또는 스토리 이미지 상관없습니다.)


             공통된 사항으로 CGland팀 으로 출전하는 만큼 CGland의 앰블럼이 작품에 녹아 들어가 있어야 합니다. 왜냐하면 다양한 나라의

           포럼들이 참여하는 대회이므로 어느 포럼에서 왔는지를 작품속에서 한번에 확인해야 하기 때문입니다. 아울러 해당 앰블램을 재미있게

           또는 기발하게 작품에 녹여넣으면 금상첨화입니다.


이상입니다. 요약한다고 했는데 굉장히 길어졌네요. 대회룰 및 일정은 진행하면서 일부 수정되거나 변경될 수 있습니다. (메인주제는 바뀌지 않음) 아울러 구체적인 내용 및 일정공유와 커뮤니티 활성화를 위해 페이스북 사이트를 개설하였습니다.

페이스북 주소 : https://www.facebook.com/groups/137015946497843/

블리자드페스트 GameArtisan.org공식 주소 : http://www.gameartisans.org/festchallenges/blizzardfest/index.php?lang=kr

블리자드페스트 공식 등록 사이트 주소 : http://www.gameartisans.org/challenges/fests/2/join.php  <-게임아티산 회원가입필수

위에 등록사이트의 등록방법은 곧 바로 다음 게시글에 올려드리겠습니다. (생각보다 바로 올라왔네요 ^^)

아울러 카카오톡도 운영하고 있습니다. "qtwow09"로 등록하시고 말걸어주세요. 솔직히 등록만 하시면 누가누군지 모릅니다. ^^